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主にゲームの話(つぎたし)

日記(寝たら忘れる)
04 /18 2019

失礼しました
何かに満足したしたので止まります

ウルトラマンとかガンダムとか。
描かれ受け継がれる話
これって私たちが物語を創作する時にゼウスやユニコーンといった属性を利用するのと一緒で現代の人からしたら海外の神話を扱うのと同じ立ち位置なのかな、と少し思う

パズドラの武器化
繊細さは失われてしまうけど進化素材にドットリットを加えて動く姿も見てみたいな
ドットリットって名前で既に可能性を狭めている気がする
ゴールドたまドラのように改名してもいいんじゃないかな

難しいか
賭けは難しいけど考え方で何かありそうだったんだけど。
今日は投稿はなんだかTwitter感覚だな
底の浅さも見えてしまう
直感的に悪い手だけど必要な行為に思って連投してます
後悔したら止まると思うのでそれまではすみません

あと30分したら1時間くらい落ち着くので昨日の続きでたまった課題(ゲームです)に取り組もうと思います
ドラマって視聴率予想で賭けは出来ないのかな
お金が絡んでもいいし撮影に使った小物でもいいし。
たぶん本当の物語の楽しみをそがいするし、挑戦する手間のハードルを下げれないからダメかもしれない

モンストの話
紋章力
最高ランクの能力を付加させる動画ばかりネットにあがっている気がする
ヒーリングウォールが下のレベルでも使えますよって聞くくらいしか知らない
もったいないから中途半端なレベルでは試さないんだろうけどね

おはようございます
昨日の投稿は流れに酔ってましたね
言葉が出てこないよりはマシですが少し恥ずかしい
けど明後日の私も今日の投稿を見て何か思っているだろうし仕方ないかな

物理的な余裕(?)が出てきたからパズドラで遊びました
(ポイントの上限が)あふれてた友情ポイントを使い切るのでかなりの体力を使いました
1番古いアカウントがパズドラを開始して6年以上経つデータもあってやっと一部のコラボのスキル上げが始まっています
(今日は聖闘士星矢コラボのアフロディーテ(クラーケンの水ドロップ強化)の番になりました)
正直ボックス整理で疲れた
で今部屋でゆっくりしてたんですけど本棚を眺めています
特に意味はありませんが。
電子ブックを買うたびに本(屋)の貴重さを感じてきてます
今だと本当に大事な本は電子書籍と書物を2つ買っている状態です
保存用…というわけではありませんが将来のことを考えると残しておきたいので。
それで思いました
本にQRコードを付けてくれないでしょうか
意味はなくてもいいんです
最初は何も表示されなくてもいい
でも廃刊になったら電子書籍のページへ飛べたりちょっとしたお知らせが人知れず追加されてたり。
最後まで機能を使わなくてもいいです
でも誤植や訂正をしたい時もある
最後に作者の言葉を聞きたい時も…それはサービスを求めすぎか

その読者サービスまでが仕事って言われたら負担になるね


それなら必要最低限のことでもいい


機能的なことを加えてほしいなって思いました


使わないQRコードを1冊1冊の本に使っていったらパンクするかな


視点はいいけど実用化には見落としていて直さないといけないところがある


思いつかないのでやめます


今日のモンストのアイテム取得は嬉しかったけど遊んでいる最中は「もうゲームしたくない病」にかかって6日くらい何も触れていなかった


ウィークリーボーナスや使用期限のあるアイテムやクエストの整理に日曜日を巻き込みたくないぞ


ともかく


そろそろ眠れる時間になってきましたね



オラコインイベント、やっと1つのアカウントが景品交換の目標を達成しました
(7種類)
まだ頑張るけどこれでいつ急用ができて遊べなくなっても大丈夫!
イベントはまだ続くから内容は詳しく言わないけど気軽にSランクを狙えるようにモーツァルトをチームに入れたのが大きかった
(仕掛け(ギミック)に対応しているかは謎)
私のモーツァルトはワクワクの果が特殊型なのでとても楽でした
今日は開運パワーのモンスポット(GPS)をおさえてきた
これがないと星5でマルチするのが忍びなくてね
ともかく嬉しかった
変な話。頑張ってゲームをしようとするとゲームの話ができない環境になってしまってたからね
閉塞感から真面目な話に逃げたりしてたし
普通は逆だけど。
バランスは大事
でも投げずに続けられたのは力を上手く受け流せるこのブログがあったからだよ
ありがとう

パズドラのシャーマンキングコラボの詳細がきたしたね
星5の梅宮龍之介3体集めている間に他のキャラクターが集まればいいかなって作戦でいきます
ステータスダウンの覚醒スキル出ませんでしたね
スキルチャージのマイナス効果版もあっても面白いのではないかと思う
ドロップを消した時攻撃色で消さなかった属性1つにつきスキルターン−1
その効果は覚醒スキルのスキル遅延耐性で相殺できるとかね
この話は終わり
少し弱音を吐きます
飽きたのかもしれないしネタ切れや辛くなったのかもしれない
このブログを投稿するのは私にとって「特別な行為」と思っています
それが趣味として長く続けていくために必要だと思う思う
それは自分で用意したご褒美に近い
新しいご褒美の形を探してきますね
新感覚や発見や気づきなど。

自分の中の変化でいいのだからどんなに小さなものでもいい


それだけです


ゲームもしたいし試行錯誤もしたい


早めに宣言しとく


今日も眠れる時間になってきましたね



2回ピッしたら普通のクレジットカードやポイントカードと同じく口座や累積ポイントで全額支払うことも出来たらいいな



恥の上塗りなんだけどね
電子マネーカードって表現してる
ポイントカードや電子マネーの特徴が頭の中で整理できてない
人によってお財布の中に入れておきたい硬貨やお札が違うと思う
私だったら千円札と五千円札だけで財布の中を満たしたい
18800円の買い物をしたらカードを提示したら8000円分だけ財布から出して残りは口座から引き落としてほしい
1100円の買い物をして5000円払ったら3000円のお釣りをもらって残りの900円は累積ポイントにでも入れててほしい
私の場合は千円と五千円を対象にしているけど人によったら500円以下と千円を対象にしたい人もいるかもしれない
ここで2つ怖いことがある
すでにそのシステムが存在していた場合
たぶんもっと使用できるお店を増やしてほしいけど無知を晒していることには変わらない
もう1つはこの財布の中でこのお札(硬貨)だけしか持ち歩きたくないんだよなって気分が他の人に存在しているかどうか
ともかく。今日は私が騒ぐ日ではないね
言いたいことを全て話たけど邪魔してはいけない
この話は本当にこれで終わります

小銭のみ電子マネーカードって手数料(?)的に成立しないね
失敗した

新札が発表されてから話すのもなんだけど電子マネーって
小銭もお札も全部データにするから不安だったりするのかな
人によって小銭のみ電子マネーカード
千円以上電子マネーカード
五千円以上電子マネーカード
全て電子マネーカードって4種類作ったらどうだろう
…とかない知恵を絞って上手いことを言おうとしました
私は古い頭の人間だからカード持ってないんだよね
常識知らないし憧れだけで話しました
この話は以上で終わります

さて、そろそろ眠れる時間になってきました

以前話した未来予知できる人には優先順位がある話
自分を上回る所にいて現在進行形で未来を操る人に過去の人となった主人公(?)がどう立ち向かっていったか
立場逆転のアイデアが物語の充実度を握ってくると思う
こんな時は都合の良い設定や制限を加えるよりも自分が作ったシステムの都合の良すぎる点をつついてみるといい…のかな
まず未来を見る方法…というよりも視点が不便なものにしよう
未来を見ようと試みるといつも最初はその力を授かった場所からスタートする
そこからピントを合わせて見たい内容を探していく
この作業が少し面倒くさいものとする
それで未来に介入しようとしたら2通りの方法が考えられる
まず競馬場などの大穴が当たる場所へ行くといった変化がある場所へ自分(関係者)が出向くタイプ
もうひとつは未来にいる自分を探しだしてその近辺で起こる出来事を自分の有利な方へと変えていくスタイル
どちらでもいい
でも欠点として未来をあさっている間はいいけど「この未来にしよう」って選んだら自分自身もその未来に従って行動しないといけない
テストで満点を取れる未来を選んだらその映像の通りに自分の体を動かして投稿して答案用紙に書き込まないといけない
テストで満点!が目的ならいいけど「この人と仲良くなる」って未来を選んだら一言一句間違わないで会話して行動しないと別な結果になってしまう
この設定のヒントは別な作品からもらっていてアレンジしてるからオリジナルではないです
それで自分自身が予知した通りに従って身体を動かしている間は未来は見ることはできない
運命に従っている間は運命を変えるビジョンが浮かばない
遠い未来に介入しようとして先を選択してもその日自分がどんな人と会って何を話したかまで忠実に再現しないといけないので記憶するのにも限界がくる
まめに予知をしようとしたら最初の視点は初めて力を授かった場所から始まり見たい情報を探さないといけない
①スタート地点が決まっていてそこから結果を探さないといけない
②ゴールを決めたらその通りに動かなければならない
③コースを走っている最中は他のこと(未来)を考えることが出来ない
+競馬場を大穴を探すような世界を大きな視界で見るタイプと自分の周辺の未来を充実させるような小さな視野で世界見るのが好きな人がいる
過去に未来予知できた(主人公?)は優先順位の高い人の心をへし折って運命通りに行動させて、先を選択する能力を放棄させたり刑務所に送ったりしてきた(倒す以上の行為をしているかどうかは私の構想にない)
主人公は彼の中にあった未来(運命)と新しい世界線の間で抗っているので①の間は自由に行動できる②は相手(敵?)が無敵だけどその先にある③と①の最中に逆転を狙う
主人公が①の間だけ自由でいられるってご都合主義かな
そもそも説明が長いよ
複雑にしすぎて描写(?)をどう書くかだけで知恵熱が出るぞ
アイディアを煮詰めすぎて焦げてる
私に愚かな(良い)ところはこの設定を主軸にしないこと。
裏設定にしてあとはシンプルな話に臭わせる程度にすればいい塩梅になる
似たような設定があったらごめんなさい
考え事は以上終わります

今精神統一のつもりで本を読んでます
パワータイプに技こうタイプ
私はどちらに分類されるのかな
この本に登場してくる人は一人一人事情を抱えて悩んで答えを見つけようとしてる
~君の答えはこれですという物語
対して私は個人よりも人としての答えを聞くことが多い気がする
こうあるべきって姿を模索してる
読んでで人の表情が浮かんでこないのは弱点なのかな、と考えたところで思考停止
難しいことは1日に1つ考えれば充分
部屋の模様替えしながらネットサーフィンします

未来を予知できる人がいたとする
でもそんな人が2人存在したら片方はその能力を失うと思う
未来予知できる人は優先順位がある
…として自分以外の予知できる人を始末してきた人がいるとします
自分よりも優位な人には不利だけど芽生えたばかりの能力者だし現れる前にあった自分の未来の情報を元に追い詰めていった
でも1人だけ勝てない人が現れる
何度挑戦しても弾き返されるし逃げられる
こうしている間にももっと優先順位の高い未来予知の人が現れるかもしれない
目の前の強者は今どんな未来(世界)を見ているんだろう?
…という設定を数日前に思いついた
似たような設定はあると思うからこの世界観で物語を進展させるのは良くない
いつもの問答プチ小説の裏設定にしておくよ
書く意思はないんだけどね

おはようございます
今、任天堂プリペイドカード1500円
Apple Store &iTunesカード4500円
余ったポイント1080円分ある
これをどう運用していくか悩むな
使う衝動が起きる前にお金を払うことで逆に冷静さを保ててる
音楽でもダウンロードしよう、と思ってチェックしていた曲を確認してみたら思ってたのと違う感が出てた
当時は原作やその時のエピソードの補正が耳に衝撃を与えていたんだと思う
そう思ったら映画でも小説でも漫画でも。
最近濃いストーリーを体験してなくて少し恋しく?なった
作業ゲームや個性の強い人の話は結構体験してるんだけどな
なんだろう
親和性高いって表現を使いたい
何に対してどんなものが同調していればいいんだろう
このキャラクターは「そんなことを考えていたのか」感
表の顔と裏の思いは描かれてる作品はある
深かったり濃かったりはするんだけど立体じゃないんだよね
リアルや現実性とも違う
両目で見るから物を立体的に感じるみたいな。
実際にそれを表現するには人の表情とか声みたいに情報量が多くないと難しいと私は思ってる
気持ちの強さや複雑さは読んでても伝わる
対比や並べることで苦悩も表現できるだろうさ
でも気持ちの強さや複雑さを引いたりかけ算してそのキャラクターの想いの量をあなたの心の中で組み立てることができるかな
思いの強さ=量ではないと思う
また訳の分からないことを言ってるかもしれないからここでやめるけど。
文字で伝えるには読者の想像力と心の目で見た補錯覚がほしいから気持ちを喚起させる必要があると思うんだよね
今日も間違った言葉や考え方をいっぱい言った
この話はここまで。

カチャ…(缶コーヒーのキャップを開ける音)
やっぱり私は個人よりもビッグタイトルのゲームの話を中心に活動した方がいいみたいですね
その方が数字が伸びる(とあるランキングを見てる)
今マレーシアのコーヒーが手元にあるんですけどこんなに濃厚なんですね
甘い
飲み比べてないから分からないんだけど多分使っている豆の量も甘味料の量も違う
美味しい…けど1日一杯飲み物だと思うなこれ
実は今帰ってきててネットの情報チェックを怠りました
今から少しな間ネットサーフィンをするけど睡眠不足に
ならないのうにこちらのブログは休憩
仮に他のブログで投稿しても数日遅れの古い日記
内容もお粗末です
構想も編集も苦労も0を目指しているからね
それではまた今度
(またゲームの話ができてない)

ごめんね
雰囲気を変えたくて話題に使ってしまった
一旦ここまでにして切り替えてきます

(ゲームの話じゃないけど)坂上忍さんの楽曲を2時間かけ続ける
私もあの放送(報道番組)を後から見ました
ちょっとイラッときて最後までは見れなかったかな
使うのは坂上さんの楽曲だけど個人攻撃として坂上さんと世間がとらえなければ1つの返答としてはありなんじゃないかな
あんな扱いをしてなんのボールも返ってこないとはバイキングも思っていないだろうし。
あとは番組で「どんな意図があるんですか」→「どうなんでしょう」という話の流れにならないといいな
と私も他の人と同じく一般のネットニュースに触れてみたりしてね
これくらい普通に話せれば楽なんだけどな

その作品に限らないけど長く続くタイトル
それも展開する商品が多岐にわたる作品で再現している媒体も違うのに指摘するのは侮辱に値するかもしれない
少し大きく言うと歴史の一部を切り取って「この写真と違う」って指摘するのと同じ
記憶はあってもキャラクターへの愛がなかった
反省しています
自分が落ち込むのは仕方ないけど読んでいる人まで引きづらせたらダメです
適度に適度に
吹き飛ばさないように換気するように
投稿を続けていきます

新情報はまだでした
でもパズドラのコラボ情報を発見
シャーマンキングコラボか
能力低下の覚醒スキルはここで導入されるかな?
コンボドロップやダンジョンボーナスの覚醒スキルが実装されたタイミングをみるともう一つ後のコラボになりそうだけど
阿弥陀丸とかアシスト進化に上手く使ってくれるならむしろどう驚かせてくれるか気になるからやってほしい

実は昨日お酒の席がありまして…
若干内臓がピンチで休肝日をしております
コーヒーも飲まない生活をちょっと新鮮味を持てるのは毎日のカフェイン摂取量的にどうなのよ?
と自分の生活を振り返ってます
コーヒーはダメで紅茶はオッケーというガバガバな節制ですが今日の日付が変われば即ブレイクタイムを挟むでしょうね
ゲーム(モンスト)は1つ目のアカウントで全ての景品が最大ステータスを達成できました
そのかわり他のゲームのスタミナ消費が出来てなくてね
ウルバトのウィークリー報酬(課金アイテム)を獲得するためにウルトラストーン(貴重品)を使用して損をするという事態におちいりました
非売品のDNA(怪獣の確保アイテム)は手に入ったけど、こっちは休肝日以上に反省してる
モンストに力を入れすぎてた
いつもこの手の期間限定クエストは途中で力尽きるからね
スタミナ消費のバランス感覚(ゲーム)をもっと頑張りたいかな
昨日は酔っ払って投稿を控えてたんだけど実はあまりネタがなくてね
投稿をしない理由を作るためにわざと遊びに行ったという面もあった
他のサイトの日記はストックをたまったら投稿しています
こちらは深夜とか出勤時間とか昼休みとかに更新。
白い目で見られそうな時の逃げ場で時間差投稿をしようと思っています
逆にこのFC2のブログはなるべく読者の皆さんと同じ時間を共有したい時に投稿したいと思ってる
この投稿ページのつぎたしとは昨日みたく1ページを埋めるオチが思いつかない時もダラダラ書ける場所が欲しいなって思って作りました
ここに書いて「ダラダラ書いてたけど形になってきたな」と思ったら新たにページを作って切り貼りします
日記の使い分けと性質上、このアカウントは休日やリラックスタイムに投稿することが多いと思います
ルールじゃないけど自然とそうなると思う
それでね
私の不注意なんだけど昔自分のゲームアカウント名を出したことがあったみたい
言葉を交わしたことがないけどたくさんアイテムを送ってくれてる人がいる
今はまだ試行錯誤の連続で何も出来てないけどもっと負担が少なくてさりげなく笑顔にできる場所を作れたらいいな
今日ゲームの新情報が発表するアプリがあるからそっちのチェックに行ってくる
ではまた

チケットの転売について

日記(寝たら忘れる)
04 /18 2019

チケットの転売対策か
偽物対策として確認ナンバーを入れてみてはどうかな
一般の人も公式サイトで入力すれば本物か確認できる
ネット巡回をしている運営が番号を公開している人を確認して誰か突き止める
そもそも転売自体を厳しく取り扱ったら公式サイトでナンバーを公開する人も確認する人も現れないだろ
ということに気づいた(ちょっと恥)
ダメかあ
上手くシステムに組み込めれば確認ナンバーを公開していないチケットを安くできるかもしれないと思ったんだけどな
転売は全て悪として禁止するよりも
ファンクラブの規約で+3000円まで高く転売できます、
それ以上のものは見つけ次第退会してもらいたい、と緩やかな制限を加えられないかな
ナンバーを偽造する人(偽物を作る人)の罪を重くできるかもしれないと思ったんだけど。 
ちなみにあらかじめチケットが必要なコンサート会場に行ったことがないから常識を知りません
とてもあんぽんたんなことを言ったてたらごめんね
さて。そろそろ寝る時間となってきましたね

当事者の名誉を傷つけたかもしれない
今のトレンドに上がっている話の当事者は一人一人状況が違う
また憶測も飛び交ってる
私はその憶測を眺めてたら転売対策について案が出てきて投稿した
実際に今困っている人たちについて何も知らないです
チケットを応募してもいない野次馬です
すみません

話し方のゆくえ

三日坊主の宿題(画像類も含む)
04 /13 2019

私はあまり「身近な人の話」をエピソードに入れません
相手が気持ちよく思わない場合があるからです
けど流石に10年以上経ったら時効?だと思っています
傷つけることは言わないつもりだけど真面目な話や少しのジョークで出来事をぼやかして話すかもです
と10年後への布石を置いて今日は投稿をやめます

まず友人や知り合いと話すことが苦手だった私
最初の最初。小学生やその前の状態を書きますね
まず会話をして人と触れ合おうというコミュニケーション方法は私には根付いてなかった
仲のいい友達が喋っているのを近くで聞いて笑っているだけで楽しかった
誰も話さない時は自分も黙ってれば良かった
でも少し大きくなると人と意思疎通するためには会話をすることを迫られることが多くなる
幸い私は人と会話するのに必要な能力は揃っていました
けれど自分から話しかけて周りの雰囲気を変えてやろうという冒険をする必要性を感じなかった
友達の話を近くで笑っていれば満足できたのは変わりません
そうなると結構静かな人になります
普通に過ごせましたね
ただ中学生になると少し困った
入学式の初日に制服のえりに付ける学校のエンブレムを落としてしまいまして。
あとで探せばいいものを私は焦ってあちこち移動して見つけようとしました
その姿が無様でね
いじめにはならなかったけど中学1年生の時はスクールカーストの下の方になりました
まああの頃は体型や成績も悪かったから自業自得だったけどね(現在もですね)
今まで喋る必要性を感じ感じなかったけどこあの頃は喋るのが怖くなっていましたね
それで2年生になる前の冬休みかな
ちょうど今度パズドラでサンデーコラボをやるようですがその中の1つの作品に救われまして。
漫画の中だけど仲の良い、元気の良い友人関係に憧れてクラス替えを利用してキャラチェンジ(思い込みによる一念発起)
苦労したのは最初の数日だったかな
最初に話しかけた人たちが当たりだったのかもしれないけど受け入れられました
とりあえず笑いをとる自信家のお調子者、みたいな感じ?
いじられキャラですね
ここで凄く経験を積ませてもらいました
ただ今時のいじられキャラはエスカレートしていきます
そこから3年鍛えられて自分にも友達や仲間と呼ばれる人が増えてきてました
けどそういう「分かってくれる人」の他に加減のできない人も出てきていました
それこそ自分を分かってくれる人たちとの時間や関係の邪魔になるくらいにはね
邪魔と言っていますがお互いに悪気はありませんでしたよ
ただその時には私はいじられキャラの卒業の時期でした
いじる相手と喧嘩したわけではありません
ただ自分の意思もちゃんと伝えて断る気持ちも持つようになった
私が友人との話し方でアドバイス出来るとしたらいじられキャラになっている人へ向けてですかね
その環境で自分からお調子者や笑いを取りにいっている人
その関係、凄く頭を使います
やっていくうちに相手が求めている言葉や嬉しくなるような発言が分かってくる
相手に気持ちよくなってもらうような会話が見えてきます
話す能力に乏しかった私が喋り続けられるようになるくらいには鍛えられます
それこそ芸能界に入ってテレビ局や視聴者から求められているフレーズを瞬時に答えるひな壇芸人くらいにはね
…すみません。話を盛りました
けど社会に出ていく上で武器になるくらいはその場所でレベルアップできます
でも友達を気持ちよくさせる発言を長年やっていると相手も気持ちが大きくなってしまう
歯止めがきかないでエスカレートしてしまいます
そこで自分の意思でここまでしか自分は譲らないよって意思表示ができる位の気持ちと意志力を持てる経験を出来たら良いと思います
相手に話しかけて雰囲気を作るために会話するには踏み込んだ話をするための意思が必要になってくるからね
私は割と友人には恵まれていると思います
同じことをして同じ結果になる人は居ないかもしれない
自分の今の状態が正解だとも思っていません
ただ口下手だった1人の人間の経験談を話してみたくなりました
朝は話すつもりはなかったけどゲームのコラボ情報を見たらつい文章を書いてた
ケースバイケース
環境が違いすぎて参考にはならなかったかもしれない
けれどちょっと気持ちが楽になったり視野が広がったなら幸いです
…今日はもうゲームの周回(連戦)をする気持ちになりませんね
少し触ったら寝ます
それでは

普段の話し方と違ってアナウンサーのような淡々と喋るようになる
最近のアナウンサーはタレント性が求めてる人もいてピンとこないかもしれない
私仕事できますオーラを出してしまう
今もね
それで実物のへなちょこな面との落差で損もしてきました
ただそれが悪い欠点かと聞かれると正直分からない
一種の緊張状態なんだと思う
カラオケでもこの状態になる
頭の中が切り替わる
この発表を成功させたいさせなきゃって私の中の真面目な部分が出てる
それを理解することと資料を作って頭に馴染ませれば得した場面もあったと思う
まず土壇場でこの状態になる人は発表前の練習中にそれを理解すること
緊張もするけどそれとは違う、発表中は非常事態のアラートが自分の中でなってる
練習中とは使っている頭の部分が違うからそのままの力はでない
けど練習は無駄ではなくてその時自分の状態を出せる
私はスポーツの経験とか乏しくて常にベストな状態を維持する方法は知らないのだけど。
この緊張状態のおかげで20パーセントの体調の時でもしっかり20パーセント分の仕事はしてきてくれる自分がいると思ってる
余力があったのに半分の力しか出せなかったらそれは準備不足のせい
120パーセントの力が出たり20パーセントしか出せなかったらその日のコンデションの結果
頭の中でアラートがなってくれてるおかげでその日のコンディションに合わせた最低保証の成果を出してくれる
たぶん後ろ向きなポジティブな考え方
もっと好意的な考え方もあると思う
…発表の時に勝手に声色?が切り替わる人にしか伝わらないね
この公の場での話は終わりかな
どうやって克服したか
きっかけはいろいろあったと思う
昔高校の受験の面接練習でさ
ガチガチに暗記してのぞんでるのがバレバレでこれはダメだってんで担当の先生が校長先生を読んで練習させようとしたんだ
その時にやけくそになって一言一句間違わないように話すのをやめた
今考えればあの時うまく緊張状態の私に身を預けたんだと思う
練習があったから言葉が出てきたのもあるけどね
その時のきっかけになった気持ちの変化までは言葉では伝えられないかな
さてスタミナを使い切った
実は周回は15分くらいに終わってたんだよね
iPadの文字入力が難しくて苦戦してた
これでは本末転倒
投稿はここまでにします
知り合いとの話し方をどう変えていったかは話す機会があるか分かりません
朝から周回してたからラック+84です
昨日40交換してたから運極(最大ステータス)2人目
この1番周回を頑張っているアカウントが全ての商品を獲得したらこのブログの実況?を終わろうと思います
では今はここまで。

ここで周回するスマホのとアカウントの交代
最初に思いついたことを話していきます
公の場の発表と知り合いとの会話って悩む内容が違うと思う
まず公の場での会話
特徴があって

私も昔な結構はなすことが全般的に苦手な人でした
ここで経験談を話しても1人分のデータだし主観で話している
それに少し改善をし終えた人の話と長い期間悩んでいる人とでは感覚にズレが生じると思う
話半分に聞いて下さい
私も語りたいから語っているだけで見えないあなたの悩みに介入するつもりはない
解決したければ私の話よりもちゃんとしたデータや経験もとに書いた人の話や記事を見た方が有意義だと思います

お茶を買うついでにレーダー(GPS)でラック+10のボーナスを拾ってきました
モンストのオラゴンメダルの周回(連戦)中
「人前で話すのが苦手」そんなアナタが、とっても損しているワケの記事を読んでます
これ「今日は調子が悪い」「この話は部が悪い」「この話題はリサーチ不足!」
と理由があって苦手な人
話す能力が全般的に低いと思っている人
理由があって苦手時がある人がこの読んだら感想は違うだろうね
とちょっと思った

最短ルートの文章じゃ読み心地も少ないことが多い

三日坊主の宿題(画像類も含む)
04 /12 2019
1番ゲームの周回を進めているアカウントで2体目のキャラクターがラック40のところで休憩
今日はここまでにするかもしれない
コーヒーを買ってきてブレイクタイムしてます
微糖を飲みたい気分だったんだけどパッケージにつられてモカに挑戦
割と飲みやすくて良かったです
…どうしよう
ゲームの周回をしてないとこの投稿を続ける意味がないぞ
ともかく今休憩してます

少し前に書いた文章です
モンスト
オラコインイベント
使いたい運枠(ボーナスキャラクター)が居なかったです
仕方ないので
ストライクショット「星がもうすぐ消える」の女性
+
ソラノカナタの星6火属性「ウバリ」(16日降臨)を神化素材に使うキャラクターで戦っています
図鑑ナンバーでいったらNo.2710とNo.3628です
名前を言ってしまうとネタバレになるので伏せてます
このメンバーでネットで知らない相手とマルチを
していたら怒られるかな?
同じ編成の人はいると思う(たぶん)
人によってはフラストレーションがたまる人と遊ぶ勢いが萎えていく人とがいると思う
ソロで遊ぶかマルチで遊ぶかでも違いがでる
ゲームは余った時間を吸ってくれる魔物です
必要な時間までささげたり、吸われるじゃなくて自分で料理をして魔物にふるまっている感覚の人はこの後の作戦会議をし直した方がいいんじゃないかな
と思ったりします
おせっかいですね

最短ルートの文章じゃ読み心地も少ないことが多い
Sランククリアが安定しなくなってきたので
メダルを投入
さっきの記事を読みました
あまり自分でレビューを書いたことないけど
伝わってくるものがありますね
1つのアカウントで運99(最大ステータス)1人目達成です
最近は
文章が長い。簡潔に3行で説明して、とか一部のところにいくと言われることがあります
それ自体はケースバイケースだと思っています
私の心の余裕によってうなずいたり首を傾げたりしています
でも長文で読んでて気持ちが伝わる文章を好感が持てるようになりました

このクエストにも大どんでん返しが起きないかな
今モンストの
琴々御前を周回(連戦)中です
Sランクは4~5回に1回取れればいいかな、位の
スピード
ちなみにSランクは3分20秒以内のクリア
Yahoo!ニュースのコナンの記事
ネタバレなしの最速レビューって面白い題だ
作品の多様性もあるからだけだどんな要素を
ネタバレって言うか私は知らないな
「最後に大どんでん返しありです!」ってセーフ?
アウト?
そこまで気にしてたらネットに投稿なんて出来ない
よね
それすらネタバレというなら最初からレビュー
なんて見るなって話かもしれない
大どんでん返しなんて言葉最近耳にしませんね

ヒョウリ

「もっと早くにSNSに触れていたら」
と思い無くした時間を取り戻すために
ひたすらゲーム、漫画で遊んでいます
日記を貯金のつもりで投稿していて
内容に救われたり後悔したりして
日常生活の隠し味となっています
移り変わる人柄や視点、考え方が
秘伝のタレ。継ぎ足しても薄めても
「私」という味を失わないように。
今日も一日頑張ります!